Автор: admin

0

Птолемеевская vs коперниковская схемы

Переход от геоцентричной к гелиоцентричной схеме отслеживания движения планет был антисложным манёвром: траектории вместо сложных кривых стали предаствляться набором концентрических окружностей. Разнообразие фигур и их форм радикально уменьшилось. via GIPHY

1

О проблеме с глобальной программой AGI

У глобальной программы создания некого интеллектуального подобия человека, то бишь — AGI, на мой взгляд, есть фундаментальная проблема, напрямую связанная с реализуемостью задачи.

0

Ограничения онтологизации

Из дискуссии у http://serge-gorshkov.livejournal.com/43104.html YC: «у систем, построенных на онтологиях изначально присутствует ограничение на широту понятийного охвата. Они domain-specific, найди-подай-принеси. Сомнительно, что рулы для/на upper ontologies будут иметь какую-то адекватность. Это просто не для онтологий.» SG: «тезис о наличии ограничений требует доказательства. бОльшая часть ограничений все-таки находится в головах модельеров,...

0

Знание vs понимание в когнитивной архитектуре

Олдос Хаксли: знание и понимание Для меня проблема «знание vs понимание» имеет интерес только тогда, когда эти термины соотносятся с проблемами построения когнитивной архитектуры. Изначальная моя хрупкая надежда, что я почерпну что-то из этой статьи в данном направлении, не оправдалась. Хаксли накачивает термин «понимание» содержанием «осознанности в отношении мира». Оно...

0

Corpus Reformatorum

Ученые создали язык программирования для живых клеток «Это в буквальном смысле язык программирования бактерий, — говорит профессор Кристофер Войт. — При этом используется текстовый язык, как если бы вы программировали компьютер. Затем вы берете текст, компилируете его и превращаете в цепочки ДНК, которые вставляете в клетку, и внутри нее запускается схема…Вы можете быть учеником старших классов и пойти на вебинар, чтобы написать какую...

0

Меняйся или умри

Samsung откажется от авторитарной корпоративной культуры Южнокорейская Samsung Electronics объявила о решении реформировать свою корпоративную культуру, отказавшись от традиционного авторитарного стиля управления и внедрив методы, свойственные стартапам. Компания сообщила, что в четверг в ее штаб-квартире в городе Сувон прошла церемония Startup Samsung, на которой сотрудники обязались отказаться от жесткой иерархии и создать рабочую среду, которая будет способствовать открытому диалогу. Лидеры потому и лидеры,...

0

Конспект круглого стола Университеты 3.0. в НТИ

    Время записи Текст 3:31 Евгений Кузнецов 05:00 В рамках только что прошедшего гафдаровского форума было много «доброй» паники, когда люди хватались за голову, понимая, что старая модель существования умерла. К великому счастью, люди начинают понимать, что это не кризис, который надо перетерпеть… это глубокая системная трансформация мировой экономики. … подразумевает, что мы...

0

«К вопросу об архитектуре информационных процессов человеческого существа»

Коллега по AugmentedSelf.net Роман Химич обобщил свои размышления относительно архитектуры сознания К вопросу об архитектуре информационных процессов человеческого существа, попытавшись использовать аналитической подход, аналогичный применённому при построению архитектуры сетевых протоколов OSI — стека сетевых протоколов. Насколько сознание может быть представлено, как сетевой протокол — вопрос открытый, но как частное усилие, несомненно,...

0

К определению понятия сложности

Ben Goertzel предложил широко цитируемое ныне определение AGI: “the ability to achieve complex goals in complex environments using limited computational resources.” Отталкиваясь от этого определения, можно попробовать собрать сколь-нибудь нормируемое понятие сложности. Определение «достижение сложных целей в сложных условиях» распадается на три части: метрику сопособности; метрику целей; метрику условий. Совокупная сложность —...

6

Сложность «Жизни»

Лекция доктора Д. Деннета. На 31-ой минуте Деннет для иллюстрации своих мыслей показывать аудитории известную игру «Жизнь», двумерный клеточный автомат Конвея, со своего компьютера, в какой-то допотопной Windows. Эту игру я сам программировал лет 20 назад на Delphi 2.0 под Win 3.11, и потратил много часов, медитируя над движением паттернов....